Turinys
Tinklinyje svarbu laikytis rotacijos taisyklių, nes to nepadarius gali būti pražanga. Kai žaidėjas yra užimtas iš padėties, teisėjas praleis rotaciją. Nesant rikiuotėje, priešininkų komanda gauna tašką. Jei jūsų komanda tarnauja, jūs taip pat turite perduoti kamuolį kitai komandai.
Kada suktis
Tinklinio komanda bėgioja kiekvieną kartą, kai tarnauja. Tarnauja žaidėjas, esantis kairėje ir už nugaros. Jei tašką atliekanti komanda laimi tašką, tarnaujantis asmuo toliau tarnauja tol, kol jo šonas pameta kamuolį. Žaidėjas palieka aptarnavimo poziciją, kai komanda vėl gauna tašką.
Eikite pagal laikrodžio rodyklę
Tinklinio žaidėjai sukasi pagal laikrodžio rodyklę. Kiekvienas žaidėjas pereina į naują poziciją, už kurią jis tampa atsakingas, kai vyksta rotacija. Yra šešios pozicijos. Pirmasis yra apatiniame dešiniajame kampe, kur yra tarnaujantis žaidėjas. Padėtys keičiasi pagal laikrodžio rodyklę, todėl antroji padėtis yra priekio dešinėje, o šeštoji - galinės dalies viduryje. Dažniausias rotacijos trūkumas yra tada, kai dešinėje (antroje pozicijoje) esantis puolėjas nėra prieš puolėją prieš penktą poziciją, kai įvyksta padavimas.
Padėties pakeitimas
Keitimasis pozicijomis gali būti atliekamas tik po pasitraukimo. Tai leidžiama tik tarp žaidėjų priešais komandą. Užpakalyje žaidėjas, kuris tarnavo, tampa pakėlėju, viduryje esantis asmuo yra blokatorius, o penktos pozicijos žaidėjas laikomas puolėju iš išorės. Priekyje antroje pozicijoje esantis asmuo yra tinkamas puolėjas, trečioje pozicijoje esantis asmuo yra blokatorius, o ketvirtasis - dar vienas kėlėjas.