Turinys
„Pictionary“ yra komandos stalo žaidimas, kurį pirmasis sukūrė Miltonas Bradley 1985 m. Jis tapo labai populiarus ir netgi sukėlė trumpalaikę televizijos žaidimų laidą.
„Pictionary“ gali žaisti iki keturių komandų, kurias sudaro bet koks žaidėjų skaičius. Žaidėjai bando perduoti žetoną per lentą teisingai atpažindami komandos draugų nupieštus vaizdus.
Taisyklės ir nugalėtojai
Taisyklės yra gana paprastos. Kortelėse yra keturios kategorijos - kietosios, veiksmo, asmens ir daikto. Jos pašalinamos ir naudojamos kaip priminimas, ką žaidėjai šiuo metu piešia. Kiekviena komanda gauna pieštuką ar žymeklį. Laikmatį ir raktinių žodžių kortelių kaladę dalijasi visi. Nugalėtoja yra pirmoji komanda, pasiekusi galutinę erdvę ir per savo kadenciją gavusi žodį, ar tai būtų atskiros komandos, ar visų komandų žodis.
Kaip žaisti
Vienas žaidėjas iš kiekvienos komandos meta kauliuką ir laimi didžiausias bendras laimėjimas. Žaidimo žetonai yra apibrėžti starto vietoje, o komanda, pasiėmusi didesnį skaičių, parinks žodinę kortelę iš raktinių žodžių kortelių kaladės. Ši komanda nebemeta kauliukų, kad judėtų tol, kol teisingai neatsakys į žodį per laikotarpį. Kai kortelė bus ištraukta, ji bus rodoma tik „dizaineriui“, kuris tame etape piešia komandai. Dizaineris turi penkias sekundes pažvelgti į žodį ir pastatyti jį šalia kamino. Tada jis turi nupiešti žodį pakankamai aiškiai, kad jo palydovai galėtų jį atspėti, kol nepasibaigs minutės laikas. Dizaineris negali kalbėti ar mįslių pateikti papildomos informacijos savo komandai. Jei pasiseks, komanda meta kauliuką ir vėl juda. Tada jis ištraukia kitą kortelės žodį ir tęsia tol, kol jie negali teisingai atspėti dizaino. Žaidimas krypsta į kairėje sėdinčią komandą, kuri valdo kauliukus, kol ir jie nesugeba išspręsti galvosūkio, kol laikas baigsis. Kai komanda atgauna duomenų valdymą, ji pasirenka naują dizainerį ir tęsia savo pažangą link paskutinės atkarpos. Žaidėjai nustato įsakymą būti dizaineriu ir turi vėl palaukti, kol visi kiti užims tokią poziciją.
Visi žaidžia
Kai kuriose žodžių kortelėse šalia yra trikampis, nurodantis, kad tai žodis, kuriame viskas žaidžiama (visi žaidžia). Visų žaidimų žodžiai rodomi visų komandų dizaineriams, kurie piešia tuo pačiu metu. Bet kuri teisingai atsakiusi komanda pirmiausia valdo duomenis. Ši komanda meta kauliukus ir juda, o žaidimas tęsiasi įprastai. Jei nė viena komanda neatpažįsta žodžio, kol laikas nesibaigia, komanda, esanti kairėje kortelę ištraukusio, įgauna kontrolę, tačiau nemeta kauliukų, kad judėtų. Jis iškart ištraukia naują kortelę ir žaidimas tęsiasi.