Turinys
Anglų kalbos mokymas kaip antroji kalba (ESL) suaugusiems nereiškia, kad šiame procese negali būti rodomi įdomūs žaidimai ir veikla. Paskaitos ir pratimai gali lengvai tapti nuobodūs, nesvarbu, koks yra studento amžius. Pageidautina, kad turėtumėte pritaikyti suaugusiųjų žaidimus, sutelkdami dėmesį į tam tikrus įgūdžius, kuriuos jie naudos kasdieniame gyvenime, pavyzdžiui, pokalbius, rašymą ir skaitymą.
Anglų, kaip antrosios kalbos, mokiniai vis dar gali naudotis švietimo žaidimais („RERE“ klasė „redrex“ nuotrauka iš „Fotolia.com“)
Pradėkite istoriją
Paprašykite kiekvieno studento pasirinkti knygą iš lentynos arba pateikti kiekvienam mokiniui knygą. Jie gali būti grožinė literatūra ir gali būti šiek tiek aukštesni už bendrą studentų skaitymo lygį. Kiekvienas studentas savo knygą pristato klasei, skaitydamas pavadinimą ir anotaciją ant nugaros ar viršelio. Kiti studentai rašo, ką jie mano, kad pirmoji knygos eilutė turi būti ant popieriaus lapo, o pirmasis studentas rašo pirmąją tikrąją eilutę. Surinkite visus dokumentus ir skaitykite kiekvieną garsiai, įskaitant pirmąjį tikrąjį sakinį. Paprašykite mokinių atspėti pirmąją tikrąją frazę ir aptarti, ką jie parašė ir kaip jie galėjo būti geresni.
Šaudyk
Perskaitykite ir rašykite žodį iš žodyno ir pasakykite mokiniams, kad tai yra daiktavardis, veiksmažodis, būdvardis ar adverbas. Paprašykite mokinių parašyti savo žodį, taip pat sakinį, kad jį būtų galima parodyti. Baigę mokinius skaityti garsiai ir tada pasakykite jiems tikrą apibrėžtį. Paprašykite iš naujo sukurti sakinį naudodami žodį.
Atspėk įžymybę
Suteikite kiekvienam mokiniui slaptos garsenybės tapatybę. Vienas po kito studentai pasako klasei savo inicialus (arba trukdo pirmąją jų pavardės raidę). Studentai iš eilės apklausia „garsenybę“, kuri gali atsakyti tik į „taip“ ar „ne“ klausimus, pvz. arba „Ar kada nors laimėjote Oskarą?“, kol jie sužino, kas ji yra.
Jis samdomas, jis atleistas!
Pasirinkite nuo trijų iki penkių studentų, kurie tarnautų tam tikros rūšies kompanijoje. Kiti studentai savo ruožtu pateikia prietaisų skydą su produktu, kurį jie nori parduoti bendrovei. Pavyzdžiui, jei įmonė parduoda virtuvės gaminius, studentas gali pasiūlyti naujo tipo mikrobangų planus. Suteikite studentams, kurie pristatys save šiek tiek anksčiau, kad jie užsirašytų apie produktą. Išaiškinęs, komitetas užduoda klausimus apie tai, tada nusprendžia, ar samdyti studentą. Šis žaidimas gali būti pritaikytas jūsų studentų poreikiams; jei jūsų klasė yra iš anglų kalbos į verslą, jie gali kurti produktų idėjas, remdamosi pramonės šaka, kurioje jie dirba.