Turinys
Nors „Pokémon“ yra žinomas kaip kortų ir vaizdo žaidimas, jis taip pat buvo pritaikytas stalo žaidimui su „Pokemon Master Trainer“. Žaidime iki šešių žaidėjų užfiksavo ir kovojo, tikėdamiesi tapti „Pokemon Master“. Žaidėjai renka „Pokémon“, kai jie žengia į priekį, aplankydami „Pokemon“ serijoje matomus miestus. Pirmasis žaidėjas, surinkęs nustatytą „Pokémon“ kiekį ir nugalėjęs „Pokémon“ meistrą, yra nugalėtojas.
Rengia
Pagal spalvas atskirkite 150 „Pokemon“ žetonų ir išdėliokite juos veidu į apačią šalia žaidimo lentos. Paimkite „Pokémon“ žetonus iš rietuvių ir padėkite juos į atitinkamas spalvotas lentos vietas. Pavyzdžiui, žaliai erdvei uždėkite žalią kištuką. Neapverskite kištukų. Įdėkite varžovų „Pokemon“ korteles į lentos „Indigo plokščiakalnio“ vietą. Prie lentos padėkite daiktų kortelių ir renginių kalades.
Pokemono paleidimas
Kiekvienas žaidėjas pasirenka vieną iš šešių „Ash“ žymeklių ir padeda jį ant vietos „Palet Town“, tada paeiliui paima vieną iš „Pokémon“ starterio žetonų. Pirmasis žaidėjas yra mažiausiai „Power Point“ numerį turintis žaidėjas, esantis dešinėje nuo „Pokémon“ atvaizdo pradinėje „Pokémon“ kortelėje. Žaidimas tęsiasi pagal laikrodžio rodyklę.
Tarpai
Meskite kauliuką ir eikite per žaidimo lentą. Yra trijų tipų erdvės, kurias galite sustabdyti. Miesto erdvės leidžia jums piešti dvi prekių korteles, „Catch’ em “erdvėse yra galimybė valdyti„ Pokémon “, o„ Draw Event Card “vietose - pasiimti įvykių kortelę ir atlikti rodomą veiksmą.
Užfiksuokite juos
Pasukite „Pokémon“ kištuką, esantį „Catch’ em “erdvėje. Susukite štampą ir pabandykite suderinti vieną iš dviejų „Pokémon“ lusto apačioje nurodytų skaičių. Pvz., Norint užfiksuoti Pikachu, gali tekti sukti tris ar penkis. Sėkmingas testas užfiksuoja „Pokemon“ ir įtraukia jį į jūsų komandą. Jei reikalingas skaičius nesurenka, eikite į priekį ir palikite žetoną veidu į viršų.
Keitimasis
Jei kelionės metu einate per trenerį, galite pasiūlyti „Pokemon“ mainus. Galima prekiauti bet kokiais „Pokemon“, išskyrus inicialus. Galite pasikeisti daiktais, kad kitas treneris labiau linkęs išvykti su „Pokemon“.
Mūšis
Jei eisite per trenerį, taip pat galėsite pradėti mūšį. Kiekvienas treneris iš savo komandos pasirenka „Pokemon“ varžyboms. Kiekvienas žaidėjas meta kauliuką. Pridėkite „Pokemon“ atakos jėgą prie štampavimo rezultato, kad sužinotumėte žalą. Daugiausiai žalos surinkęs žaidėjas laimi mūšį. Daiktų kortelės gali būti naudojamos žalai pagerinti.
Mūšio rezultatas
Mūšio nugalėtojas iš varžovo atima dvi korteles. Jei priešininkas turi tik vieną elemento kortą, iš kortų kamino ištraukiama antroji kortelė. Pralaimėjusiam mūšį Pokemonas yra išmuštas, o tai reiškia, kad jie negali dalyvauti mūšiuose arba pridėti savo energijos taškų prie viso trenerio taškų, kol Pokemoną atgaivins potiono kortelė, arba „Vermilion City“. arba „Cerulean City“. Jei atvykstate į bet kurį miestą, turite mesti kauliuką. Sukdami 1 arba 6 atgaivinsite savo „Pokemon“.
Galutinis mūšis
Tęskite savo kelionę tol, kol žaidėjo komanda įvertins „Power Point“, iš viso 20 ar daugiau. Šis žaidėjas persikelia į „Cinnabar Island“.Judėkite aplink salą tolesniems posūkiams, kol surinksite tikslų skaičių, kad nusileistumėte „Enter Final Battle“ erdvėje. Likę žaidėjai nusprendžia mesti kauliukus, kad pašalintų „Master Card“, ir paskutiniame mūšyje veikia kaip „Pokemon“ meistras. „Pagrindinėje kortelėje“ yra keletas „Pokemon“, taip pat atakų premijos. Mūšis normaliai. Jei žaidėjas turi aukštesnį mūšio reitingą nei GM, jis laimi. Jei ne, jūsų Pokémonas išmušamas ir jis turi grįžti į „Cinnabar Island“.