Turinys
Tenesio universiteto profesorius Vena Long gina klasių žaidimų naudojimą, nes „įdomus motyvatorius“. Mįslių žaidimas apžvelgia faktus ir padeda mokiniams ištirti, kaip kūrybiškai išreikšti save. Mįslės yra pantomimo žaidimas, kuriame žaidėjas imituoja frazę, o jo komanda laimi, teisingai ją nukreipdama per nustatytą laiką. Kadangi šventės yra populiarūs žaidimai už klasės, jūsų mokiniai galės mėgautis muzikos įgūdžiais „muzikinių charadų“ metu.
Instrukcijos
Vaikai mėgsta „Riddles Musicals“ („Digital Vision./Digital Vision / Getty Images“)-
Rašyti dainų pavadinimus, žymes, instrumentus ir kompozitorius ant atskirų popieriaus dalių prieš klasę. Antraštėse gali būti kompozicijų, kurios klausėsi klasėje, pvz., „Djavan“, „Oceano“ arba populiari radijo daina. Fermata, akcentas, ketvirčio pastaba, crescendo, allegro, staccato yra geri muzikinių užrašų pavyzdžiai.
-
Klasę padalinkite į dvi ar daugiau komandų.
-
Aptarkite neklasinius užuominas su klase. Štai keletas bendrų ženklų. Žodžių skaičius: nurodykite skaičių pirštais. Žodžių skaičius žodžiais: padėkite pirštų skaičių ant priešingos rankos. Teisingas spėjimas („į nosį“): pasakykite asmeniui, kuris teisingai atspėti viena ranka, o nukreipdamas nosį su kita. „Rhyme“ („skamba“): ištraukite ausies ragelį.
-
Pradėkite pirmąjį turą. Pirmasis komandos žaidėjas pasiima popieriaus juostą ir trumpai jį patikrina. Jis perduoda jį moderatoriui, kuris nustato tris minutes. Žaidėjo komanda turi atspėti turinio turinį, remdamasi žaidėjo neverbaliniais patarimais per tris minutes, kad gautų tašką. Tęskite turą tol, kol kiekviena komanda pradės eiti.
-
Žaisti tiek daug raundų, kiek leidžia laikas ir palūkanos. Laimėjo komanda, turinti daugiausiai taškų paskutinio turo pabaigoje.
Kaip
- Pirmiausia parodykite klasę, kaip žaisti, imituodami muzikos žymėjimą ar pavadinimą, kad jie galėtų atspėti.
- Sukurkite lūkesčius, kai studentai rašo idėjas ant popierinių juostelių kitą dieną prieš žaidžiant žaidimą.