Kaip sukurti savo virtualios realybės pasaulį programoje

Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 19 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 18 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
High Density 2022
Video.: High Density 2022

Turinys

Programų kūrimas yra sudėtingas procesas, kuriam reikia kruopštaus planavimo ir kantrybės, kad būtų atlikti net paprasčiausi dalykai. Tinkamesnis planavimas yra dar svarbesnis sudėtingesniems ar eksperimentiniams projektams. Virtuali realybė yra sudėtinga ir eksperimentinė, nes jos technologija nėra netgi visiškai subrendusi.


Instrukcijos

Programavimas naudojant savo virtualiosios realybės programinę įrangą gali sukurti skirtingą vartotojo patirtį (fono paveikslėlis, kurį sukūrė Haim Furman iš Fotolia.com)
  1. Suplanuokite tiksliai, kokią patirtį vartotojai patirs per virtualią realybę. Nepaisant „virtualios realybės“ sąvokos populiarumo, jo apibrėžimas nėra toks aiškus. Tai galima pastebėti taip, kad kai kurie programinės įrangos kūrėjai mano, kad aukštos kokybės vaizdo žaidimai yra tinkamas virtualios realybės įgyvendinimas. Nors kiti nori sutelkti dėmesį į natūralų vartotojų sąveiką ir fizinį perkėlimą. Todėl prieš rašant bet kokią kodo eilutę, labai svarbu pasirinkti programos tipą, taip išvengiant galimų problemų, susijusių su projekto rodiniu programavimo metu.

  2. Jei įmanoma, įvertinkite ir įsigykite priemones, kurios bus naudojamos gaminiui kurti. Kai kurios pagrindinės sritys, dėl kurių reikia nuspręsti, yra platforma, kurioje bus vykdoma virtualiosios realybės programa ir kokia programavimo kalba bus naudojama. „Windows“ ir „Mac OS X“ operacinės sistemos yra keletas platformų pavyzdžių. Taip pat reikėtų atsižvelgti į naudojamą interneto naršyklę.


  3. Padarykite programos kodo pagrindą. Deja, čia nėra jokio aiškumo, nes jo įgyvendinimas yra nežinomas, taip pat jos platforma ir pasirinkta programavimo kalba. Stenkitės sustoti, kai paaiškėja, kad pagrindinės funkcijos yra užbaigtos ir programa atrodo stabili.

  4. Patikrinkite taikomąją programą. Kaip ir bet kuriam programos kūrimo projektui, turėtumėte ieškoti klaidų, tačiau, sutelkiant dėmesį į patirties kūrimą vartotojams, atkreipkite dėmesį į tai. Pabandykite atsakyti į klausimą "ar tai buvo jūsų ketinimas?" Priešingu atveju, jums gali tekti pažvelgti į kodą arba grįžti į pradinį planavimą ir pamatyti, kur viskas atsitiko.

  5. Perdirbkite ir išbandykite projektą, kol esate patenkintas patirtimi, kurią jis suteiks vartotojams. Šiuo metu pabandykite surasti potencialių kandidatų, kurie išbandytų programą. Kuo didesnė jūsų grąža, tuo geresnė jūsų siūloma patirtis. Plėtojant šį projektą, tai labai sudėtinga, ji bus daug laiko reikalaujanti ir pritaikyta pasirinktiniams nustatymams, tačiau, jei atkakliai tęsiate, galų gale gali būti kažkas neįtikėtino.


Ką reikia

  • Kompiuteris
  • Interneto prieiga

Tradicinis šventosios savaitės maistas Ispanijoje

Laura McKinney

Lapkričio Mėn 2024

Šventoji avaitė yra viena didžiauių fetivalių Ipanijoje. Ji švenčiama prieš avaitę prieš Velyka. Kaip katalikų tauta, dauguma ipanų eka Šventąja avaite, kuri žymi gavėnų pabaigą. Ipanija šiuo metu var...

Lichenoidinės keratozės gydymas

Laura McKinney

Lapkričio Mėn 2024

Lichenoidinė keratozė yra gerybinė (ne vėžinė) odo liga, kuri yra rauvo iki rudo palvo, dažniauiai dėl pernelyg didelio poveikio arba neapaugoto aulė poveikio. Papratai ji pairodo kaip uždegimo riti v...

Mes Rekomenduojame Jus