Turinys
Kurdami 3D modelius „Autodesk Maya“, dažnai galite susidurti su situacijomis, kai teks sujungti viršūnes tinkle. Sujungę viršūnes galite ištaisyti skylutes modelyje, sujungti atskiras tinklo dalis ir sumažinti poligonų skaičių susitraukdami veidus. Jei esate „Maya“ pradedantysis, viena iš geriausių komandų, kurias galite išmokti, yra tai, kaip sujungti 3D modelių viršūnes.
1 žingsnis
„Maya“ atidarykite modelį, kurį norite modifikuoti. Eikite į „Shading“ ir meniu pasirinkite „Smooth Shade All“. Užveskite žymeklį ant tvirto tinklo ir palaikykite nuspaudę dešinį pelės mygtuką. Iššokančiajame meniu pasirinkite „Vertex“, kad pereitumėte į „Vertex Mode“. Jūsų modelyje viršūnės pasirodys mažų purpurinių mazgelių pavidalu.
2 žingsnis
Spustelėkite įrankio mygtuką „Pasirinkti“ ir raskite keletą savo tinklo viršūnių, prie kurių norite prisijungti. Naudokite kairįjį pelės mygtuką ir spustelėkite viršūnę. Laikydami nuspaudę klavišą „Shift“, pasirinkite viršūnes, kurias norite pridėti prie pirmosios.
3 žingsnis
Atleiskite klavišą „Shift“. Eikite į „Redaguoti tinklą“ ir pasirinkite „Sujungti“. Viršūnės susijungs ties viena viršūne. Padėkite naują viršūnę naudodami įrankį „Perkelti“. Pakartokite procesą kiekvienam viršūnių rinkiniui, prie kurio norite prisijungti.