Turinys
„Elder Scrolls IV: Oblivion“ yra atviro pasaulio vaidmenų žaidimas, kuriame sukuriate personažą, kuris gali tyrinėti ir kovoti tame pasaulyje. Šie simboliai turi savybių ar vertybių, kurios lemia, kokie galingi yra jų sugebėjimai ir kiek jie turi sveikatos ir magikos. Norėdami apgauti naudokite komandų konsolę, padidindami savo personažo atributus.
Mūšio atributai
Kiekvienas simbolis turi aštuonis pagrindinius atributus. Judrumas daro įtaką personažo nuovargiui, arba energijos lygiui, taip pat padidina atakos žalą ginklais, todėl tai yra naudingas šaulio atributas. Stiprumas daro įtaką personažo nuovargiui ir lemia, kiek jis gali nešti, ir jo žalą artimųjų atakų metu; veikėjui, naudojančiam kardą ar kitą artimųjų ginklą, bus naudinga, jei padidės jėga. Intelektas veikia veikėjo Magiką - tai funkcija, naudojama burti.
Kiti atributai
Ištvermė veikia tiek nuovargį, tiek sveikatą. Didesnė ištvermė suteikia daugiau sveikatos ir geresnės sveikatos, kai simbolis išsilygina. Asmenybė palengvina bendravimą su negrojamais personažais ir daro juos panašius į tavo personažą, o tai naudinga, nes parduotuvėse yra mažesnės kainos ir lengviau gaunama informacija. Greitis lemia, kaip greitai personažas bėga ir vaikšto. Valios jėga daro įtaką nuovargiui ir „Magicka“ sveikimo tempui. Galiausiai, Luck subtiliai veikia visus veiksmus.
Pultas
Norėdami apgauti padidindami „Oblivion“ atributą, turite turėti prieigą prie komandų konsolės, kuri leidžia įvesti žaidimo komandas. Norėdami suaktyvinti konsolę, atidarykite failą Oblivion.ini aplanke Oblivion. Laikykite paspaudę „Control“ ir „S“, kad ieškotumėte „bAllowConsole“. Pakeiskite skaičių po bAllowConsole į 1 aplanke Oblivion.ini ir išsaugokite. Norėdami atidaryti konsolę, įveskite žaidimą ir paspauskite klavišą „Til“ (~).
Atributų didinimas
Kiekvieną kartą, kai personažas įgyja lygį, jis gali padidinti tam tikrus atributus. Norėdami greičiau padidinti atributus, grotuvas gali naudoti komandų konsolę. Atidaręs konsolę klavišu „Til“, žaidėjas gali įvesti modpca, atributą, kurį jis nori padidinti, ir tada vertę, iki kurios jis nori padidinti atributą. Kaip pavyzdį būtų įvesti „modpca agility 25“, kuris padidintų veikėjo judrumą 25 taškais. Jei atributo vertė viršija 255, ji bus nustatyta į nulį.