Kaip išspręsti lygtis naudojant „Texas Instruments TI-84“ skaičiuoklę

Autorius: Frank Hunt
Kūrybos Data: 15 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
TI-84 Plus Calculator Emulator, Google Sheets
Video.: TI-84 Plus Calculator Emulator, Google Sheets

Turinys

„Texas Instruments“ TI-84 skaičiuoklė yra daugybę funkcijų atliekanti grafikos skaičiuoklė. Nors daugelis studentų naudoja šią skaičiuoklę pagrindiniams algebros ir geometriniams skaičiavimams, yra daugybė funkcijų, kurios palengvina gyvenimą matematikos pasaulyje. Be trigonometrinių funkcijų, eksponentų, kubo šaknų, matricų ir, žinoma, grafikų, naudodami TI-84 galite išspręsti paprastas algebrines lygtis su parinktimi „Sprendėjas“, esančią meniu „Matematika“.

1 žingsnis

Pakeiskite lygtį taip, kad ji būtų lygi nuliui. Pavyzdžiui, jei jūsų lygtis yra 3a = 18, kiekvienoje pusėje atimkite 18, kad baigtumėte 3a - 18 = 0.

2 žingsnis

Įjunkite savo skaičiuoklę ir paspauskite mygtuką „MATH“. Naudokite rodyklę žemyn, kol „MATH“ meniu bus paryškinta parinktis „Solver“, tada paspauskite „ENTER“.


3 žingsnis

Išvalykite ekraną, kad galėtumėte įvesti savo lygtį paspausdami rodyklę aukštyn ir galiausiai pasirinkdami „IŠVALYTI“. Dabar ekrane turėtumėte pamatyti „EQUATION SOLVER“ ir „eqn: 0 =“.

4 žingsnis

Įveskite savo lygtį, kurią modifikavote, kad lygi 0. Ankstesniame 3a - 18 = 0 pavyzdyje paspausite 3 ir tada daugybos ženklą (x). Kadangi raidė A yra žalia, esanti virš „MATH“ klavišo, turite paspausti klavišą „ALPHA“, po to - „MATH“, kad į savo lygtį įrašytumėte A. Tada paspauskite minuso ženklą (-), po to 1 ir 8 ir galiausiai klavišą „ENTER“. Paspaudžiami klavišai: 3 x ALPHA MATH - 1 8 ENTER. Pirmoji skaičiuoklės ekrano eilutė turėtų atrodyti taip: "3 * A-18 = 0".

5 žingsnis

Norėdami pradėti skaičiuoti, įveskite pradinį skaičiuoklės „smūgį“. Antroje ekrano eilutėje turėtų būti „A =“ ir skaičius. Šis skaičius yra pradinis jūsų lygties sprendimo spėjimas. Kadangi žinote, kad A turi būti mažesnis nei 18, įveskite tokią vertę kaip 12. Nespauskite „ENTER“. Ekrane turite palikti žymeklį virš „A =“.


6 žingsnis

Komanduokite savo skaičiuoklę, kad išspręstumėte lygtį, pasirinkdami klavišą „SOLVE“. Kadangi „SOLVE“ yra žalioje vietoje virš „ENTER“ klavišo, turite išspausti „ALPHA“ ir „ENTER“, kad išspręstumėte savo lygtį. Atsakymas bus rodomas ekrane antroje eilutėje, kaip A = 6.

7 žingsnis

Pažymėkite atsakymą ir išeikite iš „SOLVE“ funkcijos, pasirinkdami „QUIT“. „QUIT“ klavišas „MODE“ yra mėlynas, todėl turite paspausti „2ND“, po to klavišą „MODE“. Patikrinkite, ar jūsų atsakymas teisingas, pakeisdami jį į pradinę 3a = 18 lygtį. Pakeitus gaunama 3 * 6 lygtis, kuri yra 18.

Kaip mylėti žmogų ir jaustis ypatingu

Peter Berry

Lapkričio Mėn 2024

Kadangi antykiai progreuoja ir žmonė tampa patogū antykiam, motery klauia, kaip jie gali toliau džiaugti avo partneriai. Nor tai gali atrodyti udėtinga, todėl, kad žmogu jaučiai ypatinga, nėra labai u...

Kaip padaryti, kad „Macrame“ kėdės

Peter Berry

Lapkričio Mėn 2024

Makrama - tai rankų darbo atlikimo būda naudojant lynu ar švartavimo lynu. Tokiu būdu gali būti padaryta daugybė įvairių dalykų - nuo papratų dekoratyvinių iki praktiškų. Jū netgi galite pagaminti bal...

Portalo Straipsniai. T