Žaidimo „UNO ataka“ taisyklės

Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 5 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 16 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
How to play Uno Attack
Video.: How to play Uno Attack

Turinys

„Uno Attack“ prideda naują linksmybių būdą prie tradicinių kortų žaidimų. Užuot išėmę kortas iš krūvos, kai negalite žaisti rankoje, turite paspausti mygtuką ir kortelių paleidimo priemonė gali jums išdalinti kelias kortas. „Uno Attack“ tikslas yra pasiekti 500 taškų. Renkate taškus būdamas pirmas žaidėjas, neturintis daugiau kortų rankose.

Žaidimo pradžia

Kiekvienas žaidėjas turi pasirinkti kortelę iš krūvos. Didžiausią skaičių kortelę turintis asmuo yra prekiautojas. Specialioji kortelė neskaičiuojama, taigi, jei išeisite su viena iš šių, jūsų paveiksle nebus. Dalintojas duos kiekvienam žaidėjui septynias korteles, išims kortelę iš krūvos ir padės ją ant ąsočio, kad pradėtų išmesti krūvą. Dalintojas visas likusias korteles įdės ąsočiu į apačią. Dalintojo dešinėje esantis žaidėjas pradeda žaidimą.


Žaidžia

Pirmasis žaidėjas turi atitikti pirmąją kortelę išmetimo krūvoje pagal skaičių, spalvą ar žodį, arba, jei reikia, jis gali naudoti specialią kortelę. Jei žaidėjas negali žaisti kortele, jis turi paspausti ąsočio mygtuką. Jei ratukas pradeda dalyti kortas, žaidėjas turi paimti tas kortas į savo rankas. Žaidimas tęsiamas su kairiuoju asmeniu, nebent žaidžiama „Reverso“ korta. Kai žaidėjui lieka tik viena kortelė, jis turi sušukti „UNO“. Jei ne, turėsite du kartus paspausti paleidimo priemonės mygtuką. Raundas baigiasi, kai vienas iš žaidėjų neturi daugiau kortų. Taškai susumuojami ir žaidimas pradedamas iš naujo.

Skyryba

Pirmasis asmuo, baigęs kortas, laimi taškus, atsižvelgdamas į likusias korteles. Skaičių kortelės vertos savo vertės. Kortos „Reverso“, „Skip“ ir „Play 2“ yra vertos po 20 taškų. „Viską atmesti“ ir „Keisti ranką“ verta po 30 taškų. „Laukiniai“, „Laukiniai žaidimai visi“ ir „Laukinių žaidimų ugnis“ yra vertingi po 50 taškų. Laimi pirmasis žaidėjas, pasiekęs 500 taškų.


Specialios taisyklės

Kortelės, paliktos už paleidimo priemonės, atiteks paskutiniam jas suaktyvinusiam žaidėjui. Kai iškrovos akumuliatorius pasiekia plastikinį barjerą, platintojas sumaišo bateriją ir vėl užpildo paleidimo priemonę. Žaidėjas negali būti apkaltintas nesakymu „UNO“, kol jo priešpaskutinė kortelė atsiduria „Atmesti“ krūvoje arba po to, kai kitas žaidėjas pradeda raundą.

Kaip programuoti progreso juostą VB.net

Monica Porter

Lapkričio Mėn 2024

„Viual Baic“ pažango juoto valdyma uteikia vaizdinę tam tikro programo funkcijo pažangą. Pridėju progreo juotą šablonui, nutatykite minimalia ir makimalia reikšme bei jų pradinę vertę. Didžiauia reikš...

Spygliuočių miško problemos

Monica Porter

Lapkričio Mėn 2024

pygliuočių miškai užima beveik 15% žemė paviršiau. Jie plinta per šiaurinį purutulį, einantį per Šiaurė Ameriką, Europą ir Aziją, į pietu nuo tundro, į šiaurę nuo laukų ir lapuočių miškų. Aukščiauio p...

Populiarus Svetainėje