Seka kortų žaidimo taisyklės

Autorius: Charles Brown
Kūrybos Data: 2 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 19 Gegužė 2024
Anonim
Žaidimo Mafija taisyklės
Video.: Žaidimo Mafija taisyklės

Turinys

„Seka“ yra stalo ir kortų žaidimas, kurį išleido „Jax Ltd.“. Standartinėje žaidimo versijoje naudojamos žaidimo kortos, tačiau „Jax Ltd.“, be kauliukų žaidimo, taip pat kuria leidimus naudodamas paprastas geografines vietoves ir matematiką.

Pagrindinės instrukcijos

„Sequence“ žaidime naudojamos mėlynos, žalios ir raudonos spalvos žetonai, 104 žaidimo kortos (dvi pilnos kaladės) ir lenta, kurioje rodomos kortos. Kiekviename lentos kampe yra laisva vieta, kurią gali naudoti bet kuris žaidėjas, nedėdamas ant jos žetono.

Žaidimo tikslas - ant lentos sukurti horizontalius, vertikalius arba įstrižus stulpelius, naudojant penkis žetonus, sekas. Žaidimuose, kuriuose žaidžia du žaidėjai arba dvi komandos, turite laimėti du, o žaidimuose su trim žaidėjais ar komandomis pakanka vieno. Žaidimams, kuriems reikalingos dvi eilutės, antroje gali būti naudojamas tik vienas lustas, esantis pirmoje sekoje.


Džekai lentoje nerodomi, tačiau jie teikia papildomų privalumų. Klubų ar deimantų lizdas veikia kaip juokdarys, leidžiantis žaidėjui uždėti žetoną bet kurioje tuščioje lentos vietoje. Širdies arba kastuvo lizdas suteikia žaidėjui galią pašalinti priešininko žetoną nuo lentos, išskyrus tiesius.

Kaip žaisti

Kiekvienas žmogus pasirenka kortelių spalvą. Kadangi yra tik trys spalvos, jei yra daugiau nei trys žaidėjai, reikia sudaryti komandas. Kiekvienas žaidėjas išpjauna kaladę, o mažiausiai kortą turintis asmuo yra dalintojas (tūzai verti daugiau). Kortos sumaišomos ir išdalijamos. Žaidimuose su dviem žaidėjais kiekvienas gauna septynias kortas; turėdami tris ar daugiau, kiekvienas gauna po šešias korteles; šešiems žaidėjams po penkias kortas; su aštuoniais ar devyniais žaidėjais, keturiomis kortomis; ir žaidimuose po dešimt ar dvylika žaidėjų kiekvienas gauna po tris. Likusios kortos yra krūvoje.

Pirmasis eina žaidėjas, esantis kairėje prekiautojo kairėje. Savo ruožtu žaidėjas išmeta kortą iš rankos ir padeda žetoną ant lentos vietos, kuri atitiktų išmestos kortos kostiumą ir numerį, kad būtų sukurta tiesioji arba neleista oponentui jos sukurti. Asmuo turi ištraukti naują kortelę ir perduoti posūkį žaidėjui, esančiam kairėje pusėje. Jei pamiršta ištraukti kortelę ir praeina posūkį, ji negali grįžti traukti kortelės.


Jei kortos negalima žaisti, nes visos jos vietos yra užimtos, ji laikoma negyva korta, o ją turintis žaidėjas gali ją išmesti ir ištraukti naują kortelę. Vienu metu galima paryškinti tik vieną negyvą kortelę.

Komandinis zaidimas

Kiekvienoje komandoje turi būti vienodas žaidėjų skaičius. Komandos nariai dėvi tą pačią spalvą ir sėdi pakaitomis. Taisyklės yra tokios pačios kaip ir individualaus žaidimo, nariai turi dirbti kartu kurdami sekas. Tos pačios komandos žaidėjai negali keistis patarimais ar pasiūlymais. Jei kas nors pažeidžia šią taisyklę, jis ir jo partneriai turi išmesti kortelę.

Žymekliai yra gyvybiškai varbū menininko įrankių rinkinio elementai, kurie buvo naudojami nuo papratų piešinių iki apdovanojimų pelniuių galerijų kūrinių. Jie brangū, tačiau kai kuriuo prekė ženklu, p...

Kaip pridėti minutes ir valandas

Roger Morrison

Gegužė 2024

Pridedant minute ir valanda, kaip ir žurnale, laikomai įprato papildymo taiyklė, tačiau šiek tiek nukryptant. Kadangi per valandą yra 60 minučių, reikia konvertuoti didene nei 60 minučių reikšme į val...

Populiarėja