Turinys
Dalyko sutikimas su veiksmažodžiu įvyksta tada, kai veiksmažodis ir sakinio tema turi tą patį skaičių. Kai objektas yra vienaskaitoje, veiksmažodis bus toje pačioje formoje, o kai objektas yra daugiskaitoje, veiksmažodis bus daugiskaita. Frazės, neturinčios sutikimo su veiksmažodžiu, laikomos neteisingomis. Ši sąvoka yra labai paprasta, kai subjektas yra vienas asmuo, tačiau jis gali būti painus, kai dalyvauja grupė, įvardis ar junginys. Studentai gali turėti sunkumų suvokdami subtilesnius dalyko-veiksmažodžio susitarimus; Taigi, žaidimai ir kita veikla gali būti naudojami norint išlaikyti susidomėjimą ir palengvinti supratimą.
Taikykite žaidimus, kad mokytumėte dalyko sutikimą su veiksmažodžiu (Jupiterimages / Photos.com / Getty Images)
Paprastas žaidimas
Klasę padalinkite į dvi lygias grupes. Paprašykite kiekvienos grupės parašyti penkis dalykus ir penkis veiksmažodžius. Pakvieskite vieną grupę iš vienos temos iš sąrašo, o kitą - pasiūlyti veiksmažodį. Visas kambarys diskutuoja, ar veiksmažodis sutinka su tema. Jei veiksmažodis sutinka, komanda, kuri ją pasiūlė, laimi tašką. Priešingu atveju, kita komanda laimi tašką. Pakaitinės komandos. Antroji grupė suteikia temą ir pirmąjį veiksmažodį.
Dalyko ir veiksmažodžio relė
Uždėkite identiškų sakinių grupes su įvairiomis veiksmažodžių formomis vienaskaitoje arba daugiskaitoje, ant sienos ar lentoje, kiekvienoje kambario pusėje. Organizuokite klasę į dvi komandas. Komandos dalyvaus lenktynėse, kad užpildytų sakinius teisingu veiksmažodžiu. Kiekviena komanda gaus vieną tašką už kiekvieną teisingą frazę ir premijos taškus, jei jis bus pirmasis.
Užpildykite frazę
Klasė skiriasi į dvi komandas priešingose kambario pusėse. Studentas, iš vienos pusės, eina į kitą komandą ir pasirenka studentą. Pirmasis studentas sako sakinį, bet nenurodo veiksmažodžio. Antrosios komandos studentas turi pateikti veiksmažodį, kuris sutinka su dalyku, arba pirmasis studentas jį perima į kitą komandą. Jei antrasis komandos studentas atsakys teisingai, abu studentai liks antroje komandoje. Komandos savo ruožtu tai daro iki laiko pabaigos. Nugalėtoju bus paskelbta komanda, turinti didžiausią studentų skaičių.
Atmintis
Mažose kortelėse parašykite identišką skaičių dalykų ir veiksmažodžių. Kai kurie dalykai ir veiksmažodžiai turi būti vienaskaita ir kiti daugiskaita. Įdėkite korteles atsuktos į apačią atsitiktine tvarka. Studentai paeiliui sukasi kortelių poras. Jei dvi kortelės yra veiksmažodis ir dalykas, ir tarp jų yra susitarimas, tada studentas lieka su jais. Žaidimo pabaigoje studentas laimės daugiausiai kortelių.