Turinys
Mokant krepšinio komandas vaikams nuo 9 iki 12 metų, svarbu jiems išmokyti žaidimo pagrindus. Bet jei jūs nepadėsite šio proceso maloniai, vaikai neteks susidomėjimo. Skirtingų žaidimų žaidimas yra puikus būdas mokyti įvairius krepšinio aspektus ir tuo pačiu išlaikyti žaidimo malonumą žaidėjams.
Krepšinio žaidimai vaikams gali būti ugdomi ir įdomūs tuo pačiu metu (Jupiterimages / Comstock / Getty Images)
„Imtis žemyn“
„Tipping“ - tai greitas žaidimas, padedantis vaikams vystytis dreifuojantiems ir gintiems įgūdžiams. Surinkite kvadratinį tinklelį ir kiekvienam vaikui suteikite krepšinį. Kai žaidimas prasideda, žaidėjai pradeda dreifus. Tikslas yra išlaikyti savo drebulį, bandant išmušti kitų žaidėjų kamuolį. Vaikai turėtų apsaugoti savo drebulį, laikydami savo vadovus ir ieškodami galimybių pavogti kamuolius. Žaidimo nugalėtojas yra paskutinis vaikas, tęsiantis dreifavimą.
„Krepšelis“
„Krepšelyje“ vaikai vysto savo laisvas išmokas, atkovotus kamuolius ir jų dėmesį. Žaidėjai stovi eilėje prie laisvojo metimo linijos ir pirmieji du gauna krepšinius. Pirmasis žaidėjas išmeta. Kai tik plyšys patenka į ratlankį, antrasis žaidėjas gali pasvirti. Jei antrojo žaidėjo krepšelis daromas prieš pirmąjį, pirmasis ąsotis išeina. Jei pirmasis krepšį pirmas, jis perduoda kamuolį kitam asmeniui eilėje ir žaidimas tęsiamas tol, kol tik vienas vaikas yra eilėje. Žaidėjai gali sugrįžti, kai padarys klaidą ir vėl fotografuoja, o tai padeda plėtoti atkūrimo įgūdžius.
„Dvidešimt vienas“
„Dvidešimt vienas“ vaikai prieštarauja vieni kitiems. Iki keturių žaidėjų per pusę blokuoja žaidimą. Tai yra kiekvienas žaidėjas, pats bandantis paspausti krepšį. Atlikus kiekvieną krepšį, žaidėjas suteikia nemokamus metimus, kol jis praleidžia. Tikslas yra pasiekti 21 tašką prieš kitus. Nors žaidėjai nedalyvauja leidimuose, žaidėjai tobulina savo įgūdžius dreifuojant ir nemokant metimų. Tai taip pat svarbus žaidimas išmokyti vaikus, kaip padaryti savo pasiūlymus be komandos pagalbos.
"C.A.V.A.L.O."
"C.A.V.A.L.O." yra mesti konkurenciją, kuri leidžia vaikams parodyti savo kūrybinę pusę. Du žaidėjai užima teismą. Žaidėjas iš savo vietos pasirenka savo pasirinkimą. Jei jis daro krepšį, antrasis žaidėjas turi pakartoti tą patį žingsnį. Jei jis nepavyksta, jam suteikiama raidė „C“, o pirmasis žaidėjas vėl išmeta. Tikslas yra išvengti raidžių rinkimo, nes pirmasis rašytojas „C.A.V.A.L.O.“ praranda žaidimą. Vaikai gali linksmintis su šiuo žaidimu, bandydami strategines vietas ir sudėtingus komandos narius.