Turinys
Nesvarbu, ar jums sunku mokytis matematikos, ar tiesiog dėl to, kad mėgstate dirbti su skaičiais, matematinis žaidimas yra įdomus ir edukacinis hobis. Pridėkite šiek tiek papildomą malonumą šiai pramogai kurdami namų matematikos žaidimą. Nusprendę žaidimo taisykles ir tikslą, naudokitės spalvota lenta. Tada pakvieskite draugus ir šeimą parodyti savo matematikos žaidimą ir išbandyti jų matematikos įgūdžius.
Instrukcijos
Kurdami matematikos stalo žaidimo taisykles, naudokite daugiau nei du kauliukus („Thinkstock“ / „Comstock“ / „Getty Images“)-
Sukurkite pagrindinę žaidimo koncepciją. Pagalvokite apie tai, ką matematikos lygiai žaidime padės žaidėjams praktikuoti, pvz. Nuspręskite, ar žaidimas bus pašalinimas, ar lenktynės link finišo linijos.
-
Parašykite taisykles ir tai, kaip jis turėtų būti žaidžiamas. Kaip matematikos žaidimas, įsitikinkite, kad taisyklės reikalauja, kad žaidėjai išspręstų matematikos klausimus. Nuspręskite žaidėjų judėjimą. Paprastai tai daroma atsitiktiniu generatoriumi, pvz., Kauliukais arba kortelėmis, kurios bus sudarytos. Rasti būdus, kaip įtraukti šiuos generatorius į matematines problemas. Pavyzdžiui, žaidėjams gali tekti sukabinti kauliukus ir surasti dviejų numerių sumą prieš pradedant per valdybos namus gautą sumą.
-
Užrašykite lentą. Nubrėžkite kelią, kurį žaidėjai atliks. Pagalvokite apie temą, kurią galima paryškinti lentos ir žaidimo dalių spalvomis. Tai gali būti gyvūnai, istorinė aplinka arba tiesiog numeriai.
-
Žaisti naudodami kontūro brėžinį. Instrukcijos turi būti lengvai stebimos, o valdyba turėtų įtraukti visus duomenis, reikalingus sėkmingai žaisti ir nustatyti nugalėtoją. Galiausiai, žaidimas turėtų būti įdomus.
-
Norėdami sukurti tvirtą pagrindą lentai, naudokite kartono gabalėlį. Klijuokite popierių ant pagrindo.
-
Nukreipkite žaidimo kelią ant įklijuoto popieriaus. Įtraukite pradžią, pabaigą ir veiksmus, kuriuos turi atlikti žaidėjai. Pridėkite įvairių spalvų, kad kiekvienas žingsnis būtų lengva atskirti. Naudokite kuo daugiau vietos, platindami ją visame. Užrašykite visus būtinus nurodymus apie namus, pvz., „Išankstiniai trys namai“ arba „Paimti laišką“.
-
Pridėti paveikslėlius, kad išryškintumėte temą. Nupieškite medžius, gyvūnus, numerius ar žmones ant kairiojo popieriaus. Dažai juos, juos supjaustykite ir klijuokite ant lentos. Padarykite trimatį žaidimą, sukurdami simbolius, kurie šokinėja iš lentos arba įdėdami skaičiai.
-
Padaryti arba rasti likusius žaidimui reikalingus reikmenis. Sukurkite reikalingas korteles ar gabalus. Jei reikia, nusipirkite duomenų porą. Pasirinkite gabalus, kuriuos žaidėjai gali judėti laive. Jie gali būti nedideli žaislai arba spalvoti akmenys - tik įsitikinkite, kad kiekvienas atrodo kitaip ir kad jie tinka ant lentos.
Kaip
- Leiskite, kad matematikos žaidimas būtų įdomus, apimantis įvairias nuostolių ir pelno formas, kurias žaidėjai gali rasti visuose namuose. Pavyzdžiui, sukurkite namą, kuris, jei žaidėjas sustotų, turi pasiimti kortelę ir išspręsti sudėtingą matematikos problemą, kad galėtų judėti pirmyn.
Ką reikia
- Pieštukas
- Popierius
- Kartonas
- Žirklės
- Cola
- Rašikliai arba rašalas
- Žaidimo gabalai