Kaip sukurti matematikos žaidimą 4 klasėms

Autorius: Laura McKinney
Kūrybos Data: 9 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Zoom pamoka
Video.: Zoom pamoka

Turinys

Ketvirtosios klasės studentai yra pakankamai dideli, kad galėtų susitelkti į kiekvieną matematikos klasę. Tačiau jie yra pakankamai nauji, kad netektų susidomėjimo. Matematikos žaidimai gali motyvuoti vaikus laikytis šio pasiūlymo ir yra pigūs ir lengvai atlikti. Be to, tėvai ir mokytojai gali naudoti matematikos žaidimus, kad padėtų ketvirtajam greideriui mokytis sąvokų ir jas sustiprinti. Kadangi daugelis turi konkurencinį interesą, jie norės žaisti, o ne daryti nuobodų matematikos pratimų. Sukūrę matematinius žaidimus, juos galite naudoti dažnai.


Instrukcijos

Matematikos žaidimai ketvirtaisiais metais praktiškai yra įdomūs (matematinis vaizdas pagal jaddingt iš Fotolia.com)

    Matematinių žaidimų kūrimas

  1. Nustatykite koncepciją, kurią norite dirbti su žaidimu. Prieš kurdami žaidimą, kuris jį sustiprina, peržiūrėkite ketvirtųjų metų lygį. Kai kurios sąvokos yra didelių skaičių pridėjimas ir atėmimas, dauginimas ir dalijimasis, naudojant frakcijas ir dešimtainius ženklus, ir rezultatų palyginimas.

  2. Paruoškite stalo žaidimą. Naudokite didelę kortelės dalį. Sukurkite prijungtų kvadratų serpentino kelią, maždaug 5 cm dydžio. Į pirmąjį kvadratą įterpkite žodį „pradžia“ ir paskutinis žodis „galutinis“.

  3. Naudokite rišiklio korteles, kad parašytumėte problemų, kurias vaikai turėtų išspręsti, kai tai yra jų eilė. Rašykite problemą ant kiekvienos kortelės ir įdėkite juos į apačią.


  4. Sukurkite žaidimų. Iškirpkite keturias skirtingų spalvų juosteles, kurios yra apie 2,5 cm ilgio ir 1,0 cm pločio. Sulenkite kiekvieną juostelę į pusę ir padėkite jį ant galų žemyn.

  5. Parašykite nurodymus, kuriuos norite įtraukti į žaidimą. Nustatykite veiklą, kuri vyksta kiekvienam skaičiui, paimtam ant mirties. Pavyzdžiui, norint, kad numeris vienas, du ar trys, žaidėjas turi atkreipti tą skaičių kortelių ir jas išspręsti prieš perkeldamas vieną, dvi ar tris erdves. Ketvirtame numeryje reikalaujama, kad žaidėjas nustotų žaisti. Penki žaidėjai reikalauja išspręsti problemą ir pridėti penkis atsakymą, o šeši žaidėjai turi grįžti į vieną vietą.

  6. Nurodykite, kas atsitinka, jei žaidėjas neteisingai išspręs problemą. Žaidėjai, kurie problemą išsprendžia neteisingai, grąžins du namus.

  7. Plastizuokite žaidimą. Laikykite dalis, problemines korteles ir nuorodas į maišelį, kuris gali būti užsandarintas.

Kaip

  • Sukurkite skirtingus problemų rinkinius, skirtus pakeisti žaidimą skirtingais lygiais.
  • Jei laikas yra trumpas, naudokite spausdintą žaidimą, o ne kurkite.

Pastaba

  • Pabandykite sugrupuoti panašaus lygio mokinius. Tai padės išvengti nusivylimo ir padaryti žaidimą smagesnį.

Ką reikia

  • Kartono popierius
  • Bookmark and Share
  • Žirklės
  • Pateikta
  • Popierius su linijomis
  • Laminavimo mašina

Kalbant apie choleterolio kiekį, me vii norime žinoti „avo kaičių“. Žinojima, kaip trigliceridai patenka į šią lygtį, padė mum kontroliuoti širdie ir kraujagylių veikatą.Kraujo lipidai yra dviejų tipų...

Kaip keliauti lėktuvu su lenta

Charles Brown

Lapkričio Mėn 2024

Ne vii jaučiai patogiai meti brangų paveiklą į lėktuvo bagažo kyrių. Jei lenta bu išmeta u kitu unkiu bagažu, gali būti, kad ji bu ugadinta. Nerizikuokite: pakraukite jį į lėktuvą ir laikykite paty. K...

Skaitytojų Pasirinkimas