Kaip sukurti matematikos žaidimą 4 klasėms

Autorius: Laura McKinney
Kūrybos Data: 9 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 3 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Zoom pamoka
Video.: Zoom pamoka

Turinys

Ketvirtosios klasės studentai yra pakankamai dideli, kad galėtų susitelkti į kiekvieną matematikos klasę. Tačiau jie yra pakankamai nauji, kad netektų susidomėjimo. Matematikos žaidimai gali motyvuoti vaikus laikytis šio pasiūlymo ir yra pigūs ir lengvai atlikti. Be to, tėvai ir mokytojai gali naudoti matematikos žaidimus, kad padėtų ketvirtajam greideriui mokytis sąvokų ir jas sustiprinti. Kadangi daugelis turi konkurencinį interesą, jie norės žaisti, o ne daryti nuobodų matematikos pratimų. Sukūrę matematinius žaidimus, juos galite naudoti dažnai.


Instrukcijos

Matematikos žaidimai ketvirtaisiais metais praktiškai yra įdomūs (matematinis vaizdas pagal jaddingt iš Fotolia.com)

    Matematinių žaidimų kūrimas

  1. Nustatykite koncepciją, kurią norite dirbti su žaidimu. Prieš kurdami žaidimą, kuris jį sustiprina, peržiūrėkite ketvirtųjų metų lygį. Kai kurios sąvokos yra didelių skaičių pridėjimas ir atėmimas, dauginimas ir dalijimasis, naudojant frakcijas ir dešimtainius ženklus, ir rezultatų palyginimas.

  2. Paruoškite stalo žaidimą. Naudokite didelę kortelės dalį. Sukurkite prijungtų kvadratų serpentino kelią, maždaug 5 cm dydžio. Į pirmąjį kvadratą įterpkite žodį „pradžia“ ir paskutinis žodis „galutinis“.

  3. Naudokite rišiklio korteles, kad parašytumėte problemų, kurias vaikai turėtų išspręsti, kai tai yra jų eilė. Rašykite problemą ant kiekvienos kortelės ir įdėkite juos į apačią.


  4. Sukurkite žaidimų. Iškirpkite keturias skirtingų spalvų juosteles, kurios yra apie 2,5 cm ilgio ir 1,0 cm pločio. Sulenkite kiekvieną juostelę į pusę ir padėkite jį ant galų žemyn.

  5. Parašykite nurodymus, kuriuos norite įtraukti į žaidimą. Nustatykite veiklą, kuri vyksta kiekvienam skaičiui, paimtam ant mirties. Pavyzdžiui, norint, kad numeris vienas, du ar trys, žaidėjas turi atkreipti tą skaičių kortelių ir jas išspręsti prieš perkeldamas vieną, dvi ar tris erdves. Ketvirtame numeryje reikalaujama, kad žaidėjas nustotų žaisti. Penki žaidėjai reikalauja išspręsti problemą ir pridėti penkis atsakymą, o šeši žaidėjai turi grįžti į vieną vietą.

  6. Nurodykite, kas atsitinka, jei žaidėjas neteisingai išspręs problemą. Žaidėjai, kurie problemą išsprendžia neteisingai, grąžins du namus.

  7. Plastizuokite žaidimą. Laikykite dalis, problemines korteles ir nuorodas į maišelį, kuris gali būti užsandarintas.

Kaip

  • Sukurkite skirtingus problemų rinkinius, skirtus pakeisti žaidimą skirtingais lygiais.
  • Jei laikas yra trumpas, naudokite spausdintą žaidimą, o ne kurkite.

Pastaba

  • Pabandykite sugrupuoti panašaus lygio mokinius. Tai padės išvengti nusivylimo ir padaryti žaidimą smagesnį.

Ką reikia

  • Kartono popierius
  • Bookmark and Share
  • Žirklės
  • Pateikta
  • Popierius su linijomis
  • Laminavimo mašina

Apelsinmedžių su erškėčiais rūšys

Judy Howell

Lapkričio Mėn 2024

Genėdami ar odindami apelinmedžiu dėvėkite pirštine, ne kai kurių jų pygliai yra iki 5 centimetrų ilgio. Apelinuoe yra ėklų, kurio garantuoja rūšių išlikimą, o erškėčiai išivytė, kad šio ėklo nebūtų v...

Jūų šaldytuvo termotata padeda palaikyti patovią temperatūrą. Šaldytuva turi veikti ciklai, kad kompreoriu neveiktų nuolat. ugedę termotata ar net laikmati kompreorių veik be pertojo. Tai ukelia ne ti...

Įdomūs Straipsniai